用户体验设计

iOS APP体验设计

iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen of Palm>外,没有找到更好的设计哲学和方法论。

事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。

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团队工作史,团队成长史

团队工作史,团队成长史

“一个国家,就业的65%到80%是由小企业解决的,发达国家,每千人口一般有45个到50个小企业,中国目前每千人口的企业数量,将平均2人的个体户5个折成一个企业,加上注册登记的其他全部企业,拿全部人口除,我国为12人不到,因此就业困难,实际失业率较高。一定要让大家创业办小企业,以解决就业问题“ — 周天勇

今天是新版TeamCola正式上线,给我们团队那些自诩为水手、船长、船员、船工…的家伙们使用的日子,在这个时刻,我的14位伙伴分布在这个城市的5个不同的地点,他们有的在咖啡馆里抱着电脑喝着咖啡编写着代码,有的在自己的家里刚刚练习完一副书法,准备开始今天的视觉设计,而我们的CEO,目前正在市中心的一家医院里照看着他刚出生的宝贝女儿。

嗯,对于一个创业团队来说,这样远距离的办公难道不会出问题么?我们的答案是:不会。除了我的同伴们基本闪亮的人格外,TeamCola确实帮助了我们。 Continue reading →

2011·UCD书友会(成都)·我们新地方见

UCD书友会(成都)的朋友你们好,我是给你们打杂的老妖。

UCD成都书友会的朋友你们好,我是给你们打杂的老妖

尽管过去一年里我头发长了又短,但你们应该还记得这头胖子吧

感谢这一年多来,你们对书友会的参与和支持——尽管作为一个个性散淡而且带点情绪化的人,在过去的一年里,我有时候组织得挺好,有时候又很糟(刚开始通知、照片、分享什么的都做得挺好,后来精力实在顾不过来,有些虎头蛇尾了就)。

现在我依然还清晰地记得,2009年12月21号,UCD书友会成都分会在新亚天府苹果体验中心的第一次亮相。

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iPad应用的敏捷设计流程

本文翻译自《Computer Arts》中对Sarah Parmenter的访谈录。

关于Sarah Parmenter
英国艾塞克斯(英国英格兰东南部的郡)Youknowwho设计工作室的创始人,Sarah Parmenter专注于网站,iPhone和iPad应用的设计。设计工作室创立于2003年。查看更多设计案例请点这里

Sarah Parmenter在访谈中介绍了她在设计列车时刻表app时的流程和设计原则。
对设计师来说,iPhone和iPad是全新的平台。相比图形和网站设计的经验积累,在iPhone和iPad上的设计进化还都处于萌芽期。
在这里,Sarah跟大家分享了简单明了的火车时刻表软件设计流程和基本原则,可能对你自己的设计项目有所启发。为了简化过程,我们假设获取火车运行数据的API是现成的。

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《小鸡快跑》动画书设计细节揭秘

上一篇文章“小鸡快跑发布啦”曾经提到要揭秘一些《小鸡快跑》系列设计过程中我们的想法和心得,介于《小鸡快跑》1.1也已经正式上架,下面就来谈一谈我们几个设计中细节吧。

1. 关于iPhone4与iPad与404错误

很多用户发表质疑,我们为什么仅仅支持iPhone4而不是所有的iPhone平台?一方面,由于机器性能的限制,我们做过测试后发现,普通iPhone在运行《小鸡快跑》时,动画的表现效果并不能达到100%的完美,会出现很多由于性能所产生的瑕疵;另一方面,更重要的是,虽然iPhone3gs和itouch不会受限于机器性能,但由于iPhone和iTouch的屏幕分辨率是480×320,在画面细节表现力上要远低于iPad和支持Retina屏幕的iPhone4。为了让用户有最佳的产品体验;为了保证为《小鸡快跑》的用户,其用户体验不会由于机型限制而大打折扣,我们决定暂时不支持除了iPhone4,iTouch4和iPad之外的平台。 Continue reading →