随笔

iOS APP体验设计

iOS APP体验设计不像互联网的体验设计那样,有一堆的方法论和可以“借鉴”的案例。 目前除了苹果的<Human Interface Guidelines>和前Palm的<Zen of Palm>外,没有找到更好的设计哲学和方法论。

事实上,即便认真地研读了HIG和Zen of Palm,甚至是Oolon Colluphid的哲学巨作你也无法严格按照Guideline设计出一款出色的APP。其原因,我得从程序猿和设计湿说起。

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关于TeamCola的内测邀请

关于TeamCola的内测邀请

在我们公布TeamCola产品化的消息后,有不少朋友通过网站(http://teamcola.com)、新浪微博(@teamcola)、邮件(m2@teamcola.com)等找到我们,询问有关测试账号申请和邀请码的问题,这里给大家做一个解答。

TeamCola是一个小团队工作日志工具,虽然作为个人使用也没什么问题(事实上有人就是这么干的),但是TeamCola的定位还是在于记录和展现小团队的工作,所以我们只会给那些愿意以小团队规模(3-20人)参与试用的朋友发放独立账号,并且需要提供一些必要的信息以完成账号的建立,当然,也不存在所谓的邀请码了。

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年终回望2010

屋外炮声隆隆,又一年过去。年终岁首,想简单回望下彩程的2010——毕竟于我而言,彩程已非一家公司,而是一种生活方式。

年初的时候,我们引入了投资合伙人,在保留彩程原有品牌的前提下重新注册了公司。“彩程数字科技”从此变身为“彩程设计”,注册资本比以前大了一个数量级,公司也搬进了成都最好的商业写字楼之一的力宝大厦。

凭借2009年在移动运营商客户中打下的品质基础与良好口碑,2010年我们在运营商应用系统垂直领域的设计业务也一直开展得水到渠成——除了支持四川移动、云南移动、重庆移动等周边地区的移动项目改造,我们还承接了亚信杭州、北京移动、辽宁移动等更远地域的项目外包设计。有段时间,S、我、古灵、竞总、Maklu、小龙、Fish还有梅西相继打着飞的征战四方,团队一个月的机票费是两万块。

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电子杂志的转世

对于电子杂志,不管是媒体还是风投,都已经在07年左右下了“已死”的结论。互联网周刊在07年的《电子杂志已死?》一文中,对电子杂志运营公司惨淡经营或者狼狈逃离做了深入的解读。也正是在07年,我跟poco的姚总因为项目合作见过一面。当时大家互相介绍,姚总说poco是IDG投资,做社区和P2P下载的。电子杂志?提都没提。

然而,2010年乔帮主推出的iPad,让电子杂志业重新燃起了希望。Times,Wired等国外知名杂志品牌,连iPad都还没看到,就投入了Apple的怀抱,在iPad上市时同步推出电子杂志,还是收费的。在电子杂志尸横遍野的中国,大家仿佛一瞬间就明白了,原来电子杂志应该这么搞。从2010年8月开始,各种电子杂志开始登陆iPad,其中有从坟墓中爬出来的,如zcom,读览天下等,也有新锐,如周末画报(iweekly),第一财经周刊(CBN)等。
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《小鸡快跑》动画书设计细节揭秘

上一篇文章“小鸡快跑发布啦”曾经提到要揭秘一些《小鸡快跑》系列设计过程中我们的想法和心得,介于《小鸡快跑》1.1也已经正式上架,下面就来谈一谈我们几个设计中细节吧。

1. 关于iPhone4与iPad与404错误

很多用户发表质疑,我们为什么仅仅支持iPhone4而不是所有的iPhone平台?一方面,由于机器性能的限制,我们做过测试后发现,普通iPhone在运行《小鸡快跑》时,动画的表现效果并不能达到100%的完美,会出现很多由于性能所产生的瑕疵;另一方面,更重要的是,虽然iPhone3gs和itouch不会受限于机器性能,但由于iPhone和iTouch的屏幕分辨率是480×320,在画面细节表现力上要远低于iPad和支持Retina屏幕的iPhone4。为了让用户有最佳的产品体验;为了保证为《小鸡快跑》的用户,其用户体验不会由于机型限制而大打折扣,我们决定暂时不支持除了iPhone4,iTouch4和iPad之外的平台。 Continue reading →