彩程新名片是如何设计出炉的

彩程设计成立至今,都还没印新的名片,一方面是因为我们懒惰,另外一方面也是因为对于我们这种靠口碑相传的互联网团队而言,名片的紧迫性确实也不那么高。

公司几乎人人都是设计师,于是把logo矢量图发给大家,让每个人设计自己最心仪的名片样式。

我先出了第一版设计,算是抛砖引玉,抛金百万引金喜善,抛邓亚萍引林志玲。 Continue reading →

社交游戏“条码英豪”冲击线下购物

翻译自TechCrunch,by MG Siegler on Aug 16, 2010,原文链接看这里

大家都熟悉Foursquare,它把地理位置服务变成有趣的社交游戏。你可能还听过Stickybits,它把条形码变成留言板。如果把它们合并在一起会是什么?那就是条码英豪,由两个Amazon老兵创建的创业公司Kima Labs的最新产品。

他们的创意是把购物变成有趣的社交活动。当用户带着手机去逛商场,看到感兴趣的商品,只要扫描上面的条码,就会获得积分和奖励(比如领主或者君主之类的),跟Foursquare类似,不过是面向商品的。更重要的是,这些用户行为可以让条码英豪收集用户的消费信息,为用户提供个性化的购物体验。

“我们想改变线下购物体验”,创始人Blake Scholl告诉我们,“个性化消费已经改变了网上购物体验,但是在实体店铺的消费体验还是老样子”。显然,这跟他的个人经历有关-创始人Scholl和Jason Crawford都曾在网上销售巨头Amazon工作过很多年。他们离职后一起加入了Pelago,并成功的开发了基于地理位置服务的Whrrl应用。通过Whrrl,他们想到了条码英豪的创意。 Continue reading →

Camera+ 第二个月的销售量:会遭遇滑铁卢了么?

翻译自网络,原文请看这里

一般来说,发布后受到欢迎的Iphone app,第一个月的销售都会很不错。但是到了第二个月,销售额就会快速下跌。仔细想想,这很合理。刚发布的时候,各种讨论和推荐都会随之而来,它们推动销量快速增长。当讨论慢慢平息的时候,销量也会降低到正常水平。 Continue reading →

Let’s touch the future

2010年8月4日,力宝大厦彩程办公室,Daily Meeting.

Shawn的密友,来自纽约大学的哲学控、摄影家兼吉他手——E.T.给大家作了一个Personal Show,其中有个叫 Where am i going 的环节很有意思。

在这个环节里,他用图片依次给我们展示了第一代电子管计算机,键盘、鼠标、iPad以及一个问号——概括了计算机发展各个时代的交互手段以及他对未来交互手段的探索和思考。

然后,他就给我们Show了一个他在大学时候做的一个小东西——你可以在摄像头前面用手势来拨弄一个悬浮在空中的虚拟的木头箱子——这让我们玩得很High。 Continue reading →

《牛壹周》设计过程揭秘

2010年7月30号,《牛壹周》在App Store上架,截止到我写这篇blog,下载量破千,排名暂列中国地区免费程序TOP榜第11位,新闻类第2位。

几天前,Shawn写了篇超有爱的blog――《牛壹周》顺产记,从开发的角度跟大家分享了《牛壹周》的生产过程,比较适合程序员和开发者阅读;在这里我想写一写《牛壹周》设计过程,也许设计师和产品经理们看了会更有共鸣。

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